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  《阴阳师》、《原神》和《明日方舟》同为二次元手游的代表作,其实玩家群体或多或少有些重合。然而近期,《原神》和《阴阳师》却因抄袭《明日方舟》的玩法,而被玩家疯狂炎上,甚至还导致不少玩家愤怒退坑。  那看到这里你就会纳闷了:这仨游戏里,《阴阳师》是回合策略、《原神》开放世界即时战斗、《明日方舟》是塔防策略,三者之间的玩法不能说一模一样,倒也是毫不相干。《阴阳师》和《原神》抄《明日方舟》,基本等于跨学科抄作业,这咋抄?  而事实上真的抄(借鉴)了,《明日方舟》里被抄袭的玩法叫做“危机合约”。  先来向各位科普一下“危机合约”到底是个啥。在《明日方舟》里,正常情况下关卡地图、敌人属性和我方角色属性是恒定不变的,而危机合约玩法就是在打特定地图之前,选择一些增加难度的TAG,比如增加敌人血量、增加敌人伤害、降低我方角色属性等等。TAG的等级越高,同一张地图的敌人难度越大,而大佬们的爱好就是挑战更高的层数。  比如上一次危机合约,有玩家打出了33层TAG,一时之间被传为神仙:  而相同的“固定地图+固定怪物+自选难度TAG”的仿危机合约,在《阴阳师》和《原神》里也出现了。《明日方舟》是2019年11月出的危机合约,《阴阳师》在2020年5月出的妖行试炼,最近妖行试炼推出了第二赛季:  《原神》出了个无相交响曲,玩法相似,不过是最近新开的活动:  好巧不巧,《明日方舟》本尊的危机合约第四赛季也在1月19号开放了,等于这三个游戏的“危机合约”从玩法到时间都撞在了一起。  但面对相似的玩法,三个游戏的玩家呈现出了截然相反的态度。  《明日方舟》这边基本是好评一片,危机合约开放之前,玩家要么心情激动等待挨打,要么赛前“押题”拉干员强度,要么反复观摩前两次玩法里的高光套路;  危机合约第四赛季为“铅封行动”,迁坟行动为调侃  总之就是人菜瘾还大,不要停下来啊.jpg  《阴阳师》玩家则开始炎上官方,骂声一片,表示这玩意一点可取之处都没有:  《原神》玩家骂得倒没那么狠,但是对玩法不满的也不在少数:  同样都是危机合约玩法,为什么导致了不同的评价?果真就是人类悲欢各不相通?  这就要从三个游戏的特点说起了。  在三个游戏的危机合约里,每一张地图里的怪物其实是恒定的,对玩家来说都是同一个起点,而每一个TAG都会增加一些难度。也就是说,最关键的在于玩家手里的角色。角色不仅需要比较高的练度,有时候针对地图和怪物设计,甚至会冒出来所谓的“人权卡”、“逃课卡”,非常考验玩家角色池子的宽度。  可问题在于,《阴阳师》、《原神》、《明日方舟》三个游戏的角色养成是完全不同的。  《明日方舟》作为一款塔防手游,本身数值是公开透明的,角色养成手段非常简单——干员等级升级、技能升级,没了。并且养成终点也是一致的,也就是说你的干员和大佬们的干员在属性上毫无区别(除了潜能,但这一点基本微不足道)。养成维度的单一带来了较低的天花板,举个例子,如果你在《明日方舟》里需要紧急拉角色的练度,基本上手里稍微有点材料的玩家,最多只需要两三天就能完成角色的培养,甚至毕业。  培养维度的简单带来了便利:对着大佬的视频,你甚至可以逐步复刻他的操作,只要角色练度相同,大佬能打过的TAG,你一定能过。  但是《阴阳师》却不是这样,它的养成维度和《明日方舟》根本不是一个级别:觉醒、升技能、升级升星、搭配御魂——肉眼可见地复杂了许多。尤其是御魂,大佬带着极品御魂和平民带着低等级御魂,差距天差地别。而且御魂词条随机,同一个式神带着不用的御魂,用处完全不同,比如针女大天狗和日女大天狗,那效果可就差远了。  因此,《阴阳师》式神的培养维度就决定了它没法走“危机合约”的路子:培养维度过宽,没办法在“危机合约”到来时紧急拉强度;御魂千变万化,普通玩家没法复刻大佬的顶尖御魂,就无法复刻大佬的操作——更别说带错御魂,那简直有种背了一堆物理题,结果开考是化学考试一样绝望。  再加上《阴阳师》万恶的冲榜,冲榜奖励早已经被有钱有闲的大佬占据。而广大普通玩家只能搬一搬相对鸡肋的奖励商店。再加上平民拿着低配的练度,都没法抄大佬的作业,只能耗时间自己研究打法,你就说说,这能有好评吗?  至于《原神》,养成比《阴阳师》还复杂,因为一个角色的毕业是没有上限的。刷经验书、刷天赋书、刷武器素材、刷培养素材、刷圣遗物还是概率掉落(还得刷五件)……这还没完,武器还得养成,武器等级通过武器强化,消耗武器经验素材(其他武器或者矿石)来提升,武器需要突破来提升等级上限,突破需要对应的队伍等级和突破材料。武器精炼和“命之座”相似,需要消耗同名的武器来精炼……  这么复杂的养成系统,什么叫千人千面啊!!  哦忘了,《原神》还要ban你的角色。第一天的活动里一个词条是加冰抗,一个词条是加物抗,问题是词条全选才能拿最高分,这不就等于是Ban角色吗?没有高练度可莉/公子/凝光的话,这怎么冲分?  当然你可以说《明日方舟》也会ban职业,比如不上术士、狙击等等。但问题在于《明日方舟》卡池好歹有将近200个角色了,ban掉术士可以上辅助打法伤,ban掉狙击还有远卫,ban掉医疗还有奶盾。而《原神》满共就这么点角色,玩家省吃俭用养了出来,沉没成本却比《明日方舟》养一队角色还要高。在这种情况下被ban角色,导致不能冲分,心态怎么可能不崩?  所以在《原神》里,危机合约和《阴阳师》的问题有些相似——没法紧急提练度,Box不够深没法打,即使角色都有,也没法复刻大佬的伤害。你和大佬打同样的怪,点同样的次条,用同样的角色和圣遗物,但你就是打不过~哎~气不气~~  同时,《原神》作为即时制,它的战斗模式和《阴阳师》的回合制、《明日方舟》的塔防设置又不一样。《原神》的战斗维度更深,Boss时间轴更乱,站位不同都可能导致Boss机制变化——行了,没救了等死吧。  当然了,这些关于《原神》的分析都是放在新手+box不够+想挑战高难的基础上的,如果你是大佬或者开服玩家,box深度和练度都足够,那依然能在无相这个活动里获得很爽的战斗体验,打出很秀的操作——而这也是有不少玩家支持无相玩法的原因。  只是客观来说,《阴阳师》的妖行试炼和《原神》的无相,都还有需要改进的地方。如何平衡大家的练度?如何在玩法里尽可能压缩沉没成本?如何让玩法变成策略较量而不是堆战力?《阴阳师》和《原神》都还有一段路要走。
2021-01-26
  由清水茜原作的漫画《工作细胞》在今天(1月26日)迎来完结,《工作细胞》漫画在《月刊少年 SIRIUS》上刊载了最终话,宣布漫画正式完结。漫画改编动画《工作细胞》第二季目前正在热播中,动画《工作细胞》第一季即将于2月13日在CCTV6播出。《工作细胞》漫画最终卷将于6月发售。  《工作细胞》是由清水茜创作的一部细胞拟人化的漫画。作品中,人体内的细胞生态被描绘成如同人类社会一样的环境,其中白血球负责与病毒战斗,红血球负责输送氧气,血小板则负责止血等等。每个类型的细胞都有着自己相应的工作,它们在自己的岗位上兢兢业业,而当有病毒或者细菌入侵时,细胞们就会团结起来共同作战。
2021-01-26
我们曾报道科乐美宣布将对部门进行重组:解散三个制作部门,有很多粉丝和媒体便猜测科乐美将关闭游戏部门。据IGN报道,在科乐美发给IGN的官方声明中表示:“我们只是内部重组,合并了生产部门,我们没有‘关闭’我们的游戏部门。”尽管科乐美没有进一步发表评论,但声明中表明,几名以前领导生产部门的高管现在单独领导着不同的生产部门。根据声明中提到的合并,可能是旧部门的开发工作被并入更大的部门。科乐美曾经是游戏开发和发行领域的重要组成部分,但近年来在游戏领域却变得越来越安静,这在一定程度上解释了为什么许多人会得出科乐美正在远离游戏制作的结论。该公司目前正在为次时代主机开发《实况足球2022》,并于去年成立了西方游戏发行部门。
2021-01-26
  今日iG电子竞技俱乐部官微宣布,iG DOTA2中单选手Emo,第二个账号天梯分突破1万,解锁了“天梯双万分”成就。iG俱乐部表示“前进的步伐还未停止,挑战的征程还在继续,希望Emo能保持良好的状态,在赛场上愈战愈勇,加油”。  从下图可以看到Emo天梯路人中最喜欢的冲分英雄是水人,影魔,卡尔,火猫,黑鸟和蓝猫,胜率都还算比较高,KDA也是非常豪华。  在DPC中国区联赛中,iG战队让一追二,战胜了全明星战队小象。iG在DPC中国联赛的下一场比赛将在1月31日对阵Ehome。  此前已有不少DOTA2职业选手天梯分超过了1万,超过1万1000分的选手也有不少。去年10月,LGD中单选手莫言就达成了双万分成就。2020年11月以来,VG战队中单Ori和前Ehome Carry Sccc天梯分都超过了万分。
2021-01-26
  CDPR称将会尽快修复游戏中【荒街老友】任务时无法与竹村开始对话的问题。如果玩家遇到了这个问题,可以按照以下说明操作(需要有之前的游戏存档)  1.读取一个在竹村和V离开冈田和歌子的总部之前保存的存档  2.他们一离开总部,就结束与竹村的对话。  3.对话结束,任务更新后,等待23小时。  4.检查是否能与竹村开始全息通话。
2021-01-26
1月26日,红魔游戏手机与腾讯游戏联合举办了主题为“共竞巅峰”的战略合作签约仪式,宣布双方正式开启深度战略合作。努比亚技术有限公司联合创始人、高级副总裁余航与腾讯游戏硬件总经理吴丹出席了本次战略合作签约仪式,双方就软硬件技术融合与深度优化达成共识,将携手共同深入发掘玩家需求,全面大幅提升手游用户游戏体验,推动移动电竞硬件设备与内容生态的进一步革新进化。随着手游普及全民化、玩家体验专业化、赛事体系系统化,移动电竞生态的发展也呈现蓬勃之势,这对于红魔游戏手机与腾讯游戏这样的行业领军者而言,既是机遇也是挑战。“由游戏厂商,或者硬件厂商单方面进行用户体验的优化提升是不够的!”,余航表示随着目前游戏行业软硬件结合的需求和趋势愈加明显,双方都需要实现更深层的协同互补,满足日趋专业化、复杂化、细致化的用户需求。“腾讯游戏与红魔的深度合作有着极为一致的目标”正如吴丹所表达的,双方都致力于进一步为游戏玩家带来全新的极致体验努力,更好地从游戏中探索、发现快乐,共竞巅峰!行业领军者深度合作,驱动产业革新进化腾讯游戏作为中国最顶级的移动游戏品牌,也是最好的游戏开发与服务运营商,本着“Spark More!去发现,无限可能”的理念,除了为全球超8亿的游戏玩家带来快乐,同时还探索着游戏更广泛的价值。回顾手游行业近年来的发展,腾讯游戏以《王者荣耀》与《和平精英》为代表的多款顶级国民手游,极大地推动了整个手游内容的精品化进程,并在大众社交和全民生活层面,推动游戏与文创的多维度结合。通过全方位业务布局发力,腾讯游戏赋予了游戏一词更丰富的内涵,构建起人与人之间更丰富的情感连接与互动,使其对社会的功能和价值也在不断地进化和丰富。同时,腾讯游戏还进一步以内容与专业度促进了移动电竞职业体系的完善和进化,面向未来构建了蓬勃的产业生命力。 腾讯游戏推动手游行业内容生态与移动电竞生态的发展,而红魔游戏手机则通过游戏手机垂直赛道上的极致突破,缔造了行业硬件设备的典范与标杆。红魔游戏手机是国内最早进入游戏手机垂直赛道的厂商,一直以来践行C2M模式,凭借着对游戏市场的敏锐洞察,善于剖析玩家的潜在需求,发掘硬件创新玩法的潜力。经三年六代的革新,红魔游戏手机成功将各类游戏主机及PC电竞级别的标准和配置下放到移动游戏硬件生态:首发全球最高144Hz刷新率的AMOLED超竞屏,将PC专业电竞级别无与伦比的丝滑视觉体验带给手游玩家;全球独家PC电竞级风冷+液冷的多维立体散热系统赋能游戏手机全新性能体验,实现澎湃输出与稳定兼得;首创高灵敏的双IC独立触控肩键,实现更直觉化的四指操控体验,降低玩家上手成本。这些成功的硬件创新也高屋建瓴地指引了行业发展的方向,红魔游戏手机也因此成为了业界公认的专业游戏手机硬件品牌。双方开启深度战略合作后,红魔游戏手机将联合腾讯游戏,进一步从玩家痛点与极致体验等多方面打造硬件。此次红魔游戏手机与腾讯游戏的深度战略合作,还进一步强化了共同研发等概念,双方携手设立了多个专项游戏实验室,由双方的核心技术研发团队共同组成,从各维度加强游戏作品的实战表现,全面大幅提升手游用户游戏体验。聚焦未来,赋能产业,共竞巅峰!此次红魔游戏手机与腾讯游戏深度联合将接入腾讯游戏底层,深度优化腾讯全系游戏,实现多维度超越行业级标准。“腾讯游戏也会发挥在行业里独有的优势,给玩家带来更多有趣、有价值的新体验、让玩家能更快乐地上分!”吴丹表示,联合游戏实验室加上红魔游戏手机自身强悍的PC级电竞技术力与创新驱动力,将淋漓发挥红魔旗下硬件设备的领军者优势,也将展现腾讯游戏的更多可能。深度定制后的红魔游戏手机将接入腾讯游戏定制的SolarCore游戏加速引擎,实现腾讯游戏内容端的深度优化,达到远超越行业标准的要求,包括但不限于更高帧率的游戏画面表现、更低的电竞游戏网络延迟、更快的触控响应率优化,以及腾讯游戏的专属福利特权等,最大限度地提升手游用户的体验,并为整个行业生态的成长赋能,推动行业标准的制定及电竞生态体系,共竞巅峰!!远超电竞赛事标准,腾讯红魔游戏手机6即将降临!此次红魔游戏手机与腾讯游戏会充分发挥双方在各自技术领域的优势与专长,彻底实现上下游打通与软硬件深度融合。在高帧率、低延迟、画面表现力等多维度实现产品进化革新。余航透露,双方合作推出的首款顶级旗舰新品——腾讯红魔游戏手机6,将在2021年的第一季度与玩家见面。除了已经官宣的配备高通骁龙888移动处理平台、4500mAh+120W超级闪充,腾讯红魔游戏手机6还在散热、音效、屏幕等多方面取得飞跃。吴丹也用“非常出色”来定义这款双方深度联手打造的结晶。相信作为双方深度联合的首款游戏旗舰,腾讯红魔游戏手机6问世后将成为2021年游戏手机行业标准,并为广大玩家实现畅爽游戏体验!
2021-01-26
 

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